Make Wonder geeft leerkrachten meer mogelijkheden en stimuleert de passie van kinderen voor computerwetenschappen.
Met Make Wonder kunnen leerkrachten eenvoudig een coderingscurriculum samenstellen uit kant-en-klare lessen en activiteiten waarbij leerlingen coderingsavonturen beleven met Dash de robot in een virtuele of echte omgeving.
WETENSCHAPPELIJKE ACTIVITEITEN
Gloednieuw!
Wetenschappelijke activiteiten
Net uitgebracht! Aankondiging van [20] K-5, NGSS-normen-gebonden wetenschapsactiviteiten die belangrijke concepten in Aarde & Ruimte, Leven en Fysische wetenschappen onderwijzen, terwijl ze ook coderingsconcepten versterken, zoals opeenvolging, lussen, gebeurtenissen, functies en conditionals. Leerlingen beginnen aan een reis van pre-assessment, door een boeiende, realistische verhaallijn die de beheersing van een wetenschapsstandaard ondersteunt terwijl ze Dash helpen het ook te leren. Terwijl de leerlingen de activiteit doorlopen, beantwoorden ze vragen om een score te krijgen na de beoordeling, zodat leerkrachten de belangrijkste vorderingen kunnen meten en rapporteren.
VIRTUELE PAS
Waar technologie en verbeelding elkaar ontmoeten.
Met Make Wonder krijgen leerlingen toegang tot een levendige virtuele wereld (op Chrome en iOS) waarin Virtual Dash hun programmeeropdrachten direct op het scherm uitvoert. Op die manier kan elke leerling bezig zijn met het oplossen van codeerpuzzels met een robot zonder dat het nodig is om voor iedereen een fysieke robot aan te schaffen.
CODERENDE PADEN
Kant-en-klare, op standaarden afgestemde coderingslessen
Coding Pathways zijn kant-en-klare, multimediale coderingslessen die leerkrachten toewijzen vanuit het Make Wonder dashboard en die kinderen voltooien in Blockly. Voor elk niveau zijn er 10-15 activiteiten van elk 15-20 minuten. Leerkrachten volgen de voortgang van leerlingen in het dashboard en worden gewaarschuwd als een leerling vast lijkt te zitten.
LEERLINGPROFIELEN IN BLOCKLY
Klassenmanagement binnen handbereik
Met Make Wonder kunnen leerlingen nu hun eigen voortgang bijhouden in Blockly door in te loggen op hun profiel dat is ingesteld door hun leerkracht. De functies voor het opzetten van een klaslokaal in Make Wonder stellen leerkrachten in staat om snel toe te voegen, Google classroom en andere technieken te gebruiken om het opstartproces te versnellen. Schakelaars maken het ook mogelijk om andere functies voor leerlingen te personaliseren, zoals het inschakelen van de voorleesfunctie voor beginnende lezers.
VOORTGANGSCONTROLE
De prestaties van leerlingen in vogelvlucht
Onze diepgaande voortgangstrackers geven waardevolle inzichten in hoe leerlingen het doen terwijl ze de uitdagingen voltooien die je hebt toegewezen. Of je nu hun voortgang bijhoudt door middel van Blockly Puzzles, Math Activities, Challenge Cards of de Coding Pathways lessen, je krijgt een duidelijk beeld van de stand van zaken samen met advies over hoe je leerlingen die het moeilijk hebben kunt ondersteunen.
WISKUNDE ACTIVITEITEN
Zet de M terug in STEM met wiskundeactiviteiten
Met onze 60 wiskundeactiviteiten kunnen leerlingen tegelijkertijd coderen en rekenen. Deze activiteiten zijn afgestemd op de wiskundestandaarden voor klas 3-5 en zijn volledig plug-and-play. Wijs ze toe aan leerlingen en ze voltooien ze in Blockly met behulp van Virtual Dash. Volg hun voortgang direct vanuit het dashboard van de leerkracht.
UITDAGINGSKAARTEN
Uren en uren uitdagingen
Inbegrepen in je Make Wonder abonnement zijn 72 digitale Challenge Cards die je kunt toewijzen aan leerlingen om te voltooien met Blockly en een fysieke Dash of Dot robot. Deze zijn afgestemd op de code.org standaarden A-F en bevatten snelle uitdagingen die coderingsvaardigheden versterken. Challenge Cards zijn geweldig voor werk op school of om extra uitdagingen te bieden aan leerlingen die een activiteit voortijdig afronden.
BLOKJES PRO

Wanneer het tijd is om naar JavaScript te gaan
Nieuw voor 2023-24, Blockly Pro, alleen beschikbaar voor Make Wonder abonnees, is een Chrome-gebaseerde app die Dash aanstuurt en leerlingen de mogelijkheid biedt om te wisselen tussen Block-gebaseerd en JavaScript coderen. Er zijn uren aan uitdagingen die je kunt toewijzen om leerlingen te helpen bij deze overgang.
ROBOTICAWEDSTRIJD
Wonder League is onderdeel van Make Wonder
Dit jaar is het 9e jaar van de Wonder League Robotics Competitie! Teams die meedoen aan de Innovator Cup (leeftijd 6-8) en Pioneer Cup (leeftijd 9-12) krijgen vijf missies voorgeschoteld die zijn ontworpen om creativiteit te stimuleren, samenwerking aan te moedigen en deelnemers te betrekken bij het oplossen van echte problemen. Teams voltooien de missies in hun eigen tempo en sturen ze in via onze online portal. Make Wonder Classroom biedt plaats aan maximaal 6 teams van 5 personen!